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    樹科大電競系畢展登場 競界展現遊戲設計跨界實力

    焦點傳媒社編採中心2025 年 5 月 12 日
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    圖/ 樹科大AI x永續 設計學院開幕儀式以虛實雙生方式呈現大合照。

    【News586/記者張淑慧報導】樹德科技大學《AI x 永續》設計學院開幕儀式暨電子競技與電腦娛樂科學系(電競系)第四屆畢業成果展,今(12)日盛大登場。本屆展覽以「競界 COMPETITIVE WORLD」為主題,充分展現學生結合專業知識與產業實務的豐碩成果,並全面呈現電競教育的多元樣貌與創新活力。

    展覽核心概念為「墨彩競技」,象徵虛擬世界中的自由創作與無限可能,彷彿揮灑墨彩般隨性且無拘無束。「競界」的命名寓意電子競技的多元領域,如同色彩斑斕的墨點交織匯聚,勾勒出電競產業的豐富面貌。從遊戲設計、賽事規劃、轉播實務、虛擬娛樂到運動科技,展覽全面展現文化與技術融合所帶來的無限潛能。

    開幕式於設計學院六樓虛擬製播中心舉行,邀請校內外貴賓蒞臨指導。活動以動作捕捉的虛實展演揭開序幕,現場貴賓共同進入AI永續設計學院進行合影,為活動增添亮點。出席貴賓包括副校長兼設計學院院長蘇中和、設計學院副院長兼產品設計系主任陳文亮、動畫與遊戲設計系主任鄧樹遠、視覺傳達設計系副主任陳政昌、藝術管理與藝術經紀系副主任陳寧彩,以及神奕教育有限公司業務經理蔡銘展等多位師長,共同參與這場盛會。

    副校長蘇中和指出,AI x 永續設計學院涵蓋9個系2個研究所,皆能透過AI技術輔助設計創作與工具操作,全面提升學生在數位設計領域的創新與應用能力。他強調,AI已成為設計創新的核心動力,也是推動永續與智慧製造發展的關鍵。

    畢展亮點之一為電競系展示的「虛擬電競教練」,透過生成式AI技術建構,具備專業電競知識,不僅能提供戰術建議與遊戲分析,更於展覽期間擔任互動導覽員,現場觀眾可即時詢問相關問題,體驗AI智慧導覽的嶄新型態。

    神奕教育有限公司業務經理蔡銘展指出,AI教育應用已成為全球趨勢,神奕教育致力於為教育機構提供完整的AI應用與教學解決方案,包含課程導入、系統平台及人才培訓等,以協助師生快速接軌產業需求。他表示,此次樹德科大在畢業展中全面導入AI成果,展現出學生強大的實作能力與未來發展潛力,正是新世代教育轉型的成功案例。
    展覽作品內容多元豐富,包含多項學生傾力創作的代表性專題專案,包括:
    形象組《競界》指導老師張亦非帶領組員莊誼葳、沈佑威、廖澤佳等同學,以「墨彩競技」為視覺核心,詮釋電子競技的多樣性與跨界特質。設計完成主視覺後,進一步運用AI圖像生成技術製作個人形象照,提升創作效率與視覺層次,展現AI於設計表現與個人品牌建構上的應用。

    zcbb《stu 樹德咆嘯深渊戰》指導老師蘇柏元帶領組員溫謙晏、邱家義、陳柏言等同學,採用英雄聯盟1v1賽制邀請玩家挑戰校隊,讓觀眾體驗職業級競技氛圍。本組導入AI對戰數據分析系統,協助比賽配對與選手戰術調整,實現智慧化訓練流程。

    678+9《電競廟會VR遊藝場》指導老師李寅彰帶領組員曹城、顏傳恩、陳柏霖
    林秉軒、謝友成、黃駿榤與董權逸等同學,與維亞娛樂跨界合作,結合臺灣廟會文化與VR沉浸式技術,打造虛實融合的遊藝場。使用永續設計概念開發虛擬攤位與數位資源回收系統,減少實體浪費並強化文化傳承的創新方式。

    龍共苟攵車干《宅也能變運動神》指導老師于湘祺帶領組員龔敬軒、羅梓恩、黃乙倫等同學,建構多元虛擬運動體驗區,應用AI動作辨識技術分析使用者體能數據,推廣居家健康與低碳綠色運動模式,兼顧個人健康與環境永續。

    企劃組-好想要畢業《主場出擊》指導老師陳寀瑜帶領組員許鈞豪、翁健鈞、黃弘翔、朱柏達、李玉蘅、陳清揚等同學,實地模擬職場賽事企劃流程,整合AI文案生成工具與專案管理平台,提升創意構思與溝通效率,並深入反思賽事運營過程中的挑戰與應變能力。

    特訓營《電競生的養成》指導老師張亦非帶領組員賴彥瑋、柯伯勳、鄭光佑等同學,採用系統化訓練方法強化選手職業素養與團隊合作,結合AI模擬對戰與表現追蹤系統,針對反應速度、決策力與溝通技巧等面向進行精準培訓,實踐智慧選手養成。

    Innovation Maverick《FragPunk電競轉播實務》指導老師蔣天華帶領組員梅耀和、鍾森華、林祐仕、張育瑋、陳堂本等同學,聚焦新興遊戲轉播實務,引入AI輔助導播、自動即時字幕與翻譯等製播技術,對標業界製作流程,並重視數位製播的能源效率與永續素材管理,致力於建立綠色轉播新標準。

    系主任蔣天華表示,透過本屆畢業成果展,學生不僅展現課堂所學,更透過實際產業合作深化實務經驗,展現電競與數位娛樂領域的創新發展,期望成為產學共創的示範平台,為即將步入職場的新銳人才鋪設亮眼起點。

    樹德家商資料處理科高二及高三同學也在吳憲欽老師帶領下,參訪體驗電競系畢展,並且前往各組體驗,聽取老師及組員詳盡解說,留下深刻的印象。

    圖說一 樹科大AI x永續 設計學院開幕儀式以虛實雙生方式呈現大合照。
    圖說二 電競系畢展開幕師生合影。
    圖說三 畢展形象包裝由張亦非老師(中)帶領組員執行。
    圖說四 樹德家商吳憲欽老師帶領資料處理科同學參訪體驗電競系畢展。
    圖說五 畢展會場布置選手體驗區,讓參訪者深度感受電競運動魅力。

    資料來源:https://news.586.com.tw/2025/05/591394/
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